Motive Studio, sadık bir yeniden çevrim yaratmak için çalışıyor… ama mağazada bazı sürprizler var.
Makineler ürkütücü sessizliği kırmak için gıcırdatırken yolu aydınlatan nadir neon tabela patlamaları ile karanlık koridorlardan ve kopmuş ceset yığınlarından geçerken, USG Ishimura’dan geri dönmek aynı anda hem tanıdık hem de bilinmeyen hissettiriyor.
Yakın zamanda , yayıncı Electronic Arts ve geliştirici Motive Studios tarafından düzenlenen bir önizleme etkinliğinde yaklaşan Dead Space yeniden çevriminin neredeyse dört saatini oynama şansım oldu . Ayrıca kıdemli yapımcı Philippe Ducharme ve teknik direktör David Robillard ile Dead Space yeniden çevriminin nasıl bir araya geldiği hakkında röportaj yaptım .
Bu oyun oturumu, oyunun ilk üç bölümüne erişim sağladı ve orijinal Dead Space’i en az yarım düzine kez oynamış olsam da, oyunun beni hazırlıksız yakaladığı birkaç an vardı. Oyunun geri kalanı, benim oynadığım kadar etkileyici bir şekilde yeniden tasarlandıysa, bu , 2023’ün en iyi korku oyunlarına erken giriş olabilir . İşte izlenimlerim.
Başlamak için, bu yeniden yapılanmanın tam olarak ne olduğunu anlamak önemlidir, çünkü bu terim tüm endüstride kullanılır ve çok fazla tartışma konusu olmuştur. Bluepoint Games’in Shadow of the Colossus ve Demon’s Souls ile yaptığı çalışmalar gibi bazı oyunlar, yalnızca en küçük grafiksel olmayan değişikliklerle, mümkün olan her şekilde bire bir yeniden yapımlardır. Buna karşılık Capcom, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3’ü yeniden yapılanmalar olarak adlandırıyor, ancak pratikte her ikisi de yeni oyunlara tamamen daha yakın, oyunların oynanma şeklini, yeni konuşmaları, olay dizilerini ve daha fazlasını değiştiriyor.
Olduğu gibi, Dead Space’in bu yeniden çevrimi, iki uç noktanın orta noktasında bir yere düşüyor. Motive Studio, orijinal oyunla neredeyse aynı olan birçok bölümle, yerleri ve düşmanları özenle yeniden yarattı. Diğerleri, genel olarak ne kadar tanıdık olsa da, bunu yeni bir deneyim gibi hissettirmeye çalışan önemli değişiklikler görüyor.
Dead Space yeniden çevrimi Frostbite motoru kullanılarak inşa ediliyor ve detaylı dokulara ve aydınlatmaya bakıldığında, oyun oynarken akla en sık gelen kelime “müsrif”. Burada, farklı sahnelerdeki aydınlatmaya özel önem verilen bazı inanılmaz grafik tasarım çalışmaları var, geliştiricilerin belirtmek istediği bir şey, Dead Space nesiller arası bir oyun olsaydı mümkün olmazdı.
Savaş, orijinaline benzer şekilde oynanır, ancak ete ve kemiğe verilen ayrı hasarı izleyen yeni Soyma sistemi tarafından yükseltilir. Yeni ve geliştirilmiş ses çalışmasıyla birleştiğinde, tonlarca en iyi korku oyununu oynamış olsanız ve benim gibi bıkmış olsanız bile iğrenç. Nekromorflar vurulduğunda kemiklerin kırıldığını duyacak, Pulse Rifle ateşinden et parçalarının koptuğunu ya da uzuvların sadece tendonlarla bağlı oldukları için sallanıp “damladığını” izleyeceksiniz. Kinesis kullanarak Necromorphs’ta rastgele nesneler atmak her zaman mümkün olsa da, burada oyuncular Dead Space 2’de olduğu gibi bu yaratıkları sivri uçlu veya uzuvları fırlatılmış bıçaklarla duvarlara sabitleyebilirler.
Oldukça önemli bir başka değişiklik de ana karakter Isaac Clarke’ın sesinde. Geliştiricilerin daha önce paylaştığı gibi, Isaac şimdi Dead Space 2 ve Dead Space 3’teki karakteri seslendiren Gunner Wright ile konuşuyor – korkunç Nekromorflarla ilk karşılaşmasında Isaac’i seslendirmek için geri dönüyor.
Hata yapma, bu hala çok yalnız ve sessiz bir oyun. Isaac sadece uygun olduğunda konuşuyor, diğer kurtulan Isaac ve Hammond’ın sorularını yanıtlıyor. Isaac ayrıca konuşur ve bir sorunla karşılaştığında doğrudan ne yapacağını ve nereye gideceğini söylemek yerine kullanacağı bir mühendislik çözümü sunar. Isaac’i, oyuncunun terörü için sadece bir araç olmak yerine, korkunun bir parçası olan bir karakter gibi hissettiriyor. Oyunun nasıl geliştiğini kolayca atabilirdi ama bunun yerine oynadığım üç bölüm boyunca tamamen doğal hissettim.
Dead Space yeniden yapımı için Motive Studios’taki bazı geliştiricilerle röportaj yaptığımda, bunun ortaya çıkan ilk büyük sorulardan biri olduğunu söylediler ve bu, Isaac’in bu yeni tasvirinin oyunda ne kadar doğal hissettirdiğini gösteriyor.
Isaac’in sesi, oyunun daha iyi olması için burada çalışan tek değişiklik değil. Bir noktadan diğerine atlayan garip sıfır yerçekimi artık geride kaldı. Bunun yerine, bu oyun Dead Space 2’de tanıtılan uçuş kontrollerini kullanacak. Kullanımı çok daha iyi hissettiriyor ve oyuncuların bulmacalara ve hatta bazı patron savaşlarına yaklaşma şeklini değiştiriyor.
Genel tasarıma da yardımcı olan başka seçenekler de var. Dead Space, özellikle mevcut nesil konsollar ve PC için geliştiriliyor ve bu daha yüksek donanım hedefinin birçok avantajından biri, oyunun ultra hızlı SSD’ler etrafında nasıl oluşturulduğudur.
Bir sonraki alanı yüklemek için her bölümün sonunda bir tramvaya binmek yerine, oyunun daha doğal bir parçası. Sadece bir örnek olarak, Bölüm 3’ün mühendislik merkezine ulaşmak için Ishimura’nın genişletilmiş hangar bölmesinden uçuyorsunuz ve Motive Studio, tüm geminin artık baştan sona tamamen keşfedilebilir olduğunu iddia ediyor.
Gemiyi tamamen keşfedilebilir hale getirmek, yan görevlerin başlatılmasına da izin verdi. Bu isteğe bağlı hedefler, oyuncuların geri dönüp bölgeleri ziyaret etmelerini, o sırada mevcut olmayan kilitli dolapları ve kapıları açmalarını sağlayan bonus ödüller sağlar. Bu da, oyuncular yoldan çıktıklarında rastgele bir dokunuş ekleyen Intensity Director sistemi tarafından yönetiliyor. Bir odadaki ışıklar değişebilir veya düşman düzeni değişebilir, bu da deneyimli oyuncuların bile tetikte kalacağı anlamına gelir. Geliştiriciler, oyuncuların oyunu bitirmeden önce gemiyi dikkatlice keşfetmeleri için biraz zaman ayırmaları gerektiğini bile belirtti.
Isaac’in daha fazla ifade etmesine izin vermenin yanı sıra, bu yeniden yapım aynı zamanda bir cevher “sinematik” sunumunu da benimsiyor. Orijinal Dead Space için birçok hikaye anlatımı, Isaac etrafta dururken, bir cam bölmenin arkasında biri onunla konuşurken, bir şeyleri açıklarken veya yeni bir Necromorph tarafından saldırıya uğradı. Burada, Isaac’in kaptanı bulması gibi, sadece kaptanın cesedinin Isaac’in üzerinde enfekte olması ve dönüştürülmesi biraz daha doğal geliyor.
Deneyimdeki her şey henüz olması gerektiği yerde değil, ancak yeni bir bölüme geçtiğimde kısa bir süre sonra ortaya çıkan bazı kekemelik sorunlarıyla. Geliştiriciler bu sorunun farkındalar ve bunun yükleme sisteminin tam olarak optimize edilmemiş olmasından kaynaklandığını açıkladılar, ancak bu yine de vurgulanmaya değer.
Bu teknik aksaklıkların dışında, oynadığım her şey doğru geldi. Endişelerimin çoğu giderildi ve görünüşe göre bu yeniden yapım, orijinal Dead Space’i bu kadar özel yapan şeyi onurlandırırken uygun yerlerde değişiklikler yaparak iğneye dikkatlice iplik geçiriyor. Her şeyin nereye varacağını zaman gösterecek ama şu anda Isaac Clarke ve USG Ishimura’ya dönmek için sabırsızlanıyorum.
Dead Space’in 27 Ocak 2023’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Xbox Series X , Xbox Series S , PC ve PS5’te mevcut olacak .
Yorumlar