Esports ‘popülaritesi’ sadece yüzeyi çiziyor

espor

Bazıları için, dünya çapında milyonlarca kişiye canlı yayın yapan rekabetçi oyun yayını olan e-sporlar hiçbir yerden gelmemiş gibi görünebilir.

Gerçekte, ancak, 1972’de ABD’de gerçekleştiği düşünülen ilk organize etkinlikle, düşündüğünüzden çok daha uzun zaman oldu.

Şimdi büyük kitlelere düzenli olarak milyonlarca para ödülü veren oyuncularla ve genç hayranların geleneksel sporlara olan ilgilerini kaybettiğinden bahsederken , bir espor patronu eski guardın not alma zamanının geldiğini söylüyor.

G2 Esports CEO‘su ve kurucusu Carlos Rodriguez, “Geleneksel şirketler video oyunlarının neden şu anda dünyanın en büyük eğlence endüstrisi olduğunu anlamıyorsa, bir değişim olmalı” diyor.

G2, sekiz kez Avrupa League of Legends şampiyonu oldu ve Fortnite, Rainbow 6 ve Counter Strike gibi oyunlarda yarıştı.

Ekibin Instagram’da bir milyondan fazla takipçisi var.

Carlos, e-spor takımlarının, geleneksel sporlara kıyasla genç hayranları eğlendirmek ve markalarıyla etkileşime geçmek için çevrimiçi içerik oluşturma konusunda daha iyi bir iş çıkardığına inanıyor.

Carlos, “Yeni şeyler denemeye devam ediyoruz” diyor.

Bunlar yeni şeyler arasında değişir Reality TV programına karşı canlı akışlar , dijital videolar ve çizgi romanlar. Espor ekipleri, hayranlarla etkileşimde kalmaya devam etmek için modern medya tekniklerini kullanmaya güveniyor ve bu işe yarıyor gibi görünüyor.

Geçen yıl, araştırmalar, dünya çapında 439 milyon insanın e-spor etkinliklerini izlediğini gösteriyor – bu, 2019’a kıyasla %10’luk bir artış.

Carlos, geleneksel sporların büyük yıldızlara fazla bağımlı olduğunu söylüyor.

Yarın bir oyuncu olarak LeBron James’i alırsanız, takımınız hakkında tek bir içerik oluşturmanız gerekmez.

Otomatik olarak milyonlarca forma satacaksınız. Nokta.

“Genellikle geleneksel spor takımlarıyla karşılaştırılıyoruz ve bence bu karşılaştırma bir e-spor organizasyonunun gerçekten neyle ilgili olduğuna zarar veriyor.”

Doğal olarak Carlos, bir e-spor takımının patronu olarak, endüstrisinin yaptığı iş hakkında tutkuyla konuşurdu ve e-sporun son yıllarda istikrarlı bir şekilde büyüdüğü doğru.

Ancak geleneksel sporlar, izleyici rakamları, sponsorluk ve kültürel önem açısından hâlâ hakim durumda.

Fazla 100 milyon kişi dünya çapında her yıl Süper Bowl izlemek , Premier Lig onun sattı fazla dört milyar televizyon haklarını 2018 yılında lira ve İngiltere Wimbledon finalleri gününde hala duruyor.

Boks gibi bazı geleneksel sporlar, insanların izlemesi için dijital içeriğe büyük yatırım yaparak yeni hayranlara hitap edecek şekilde adapte oluyor.

Jake Paul gibi YouTube yıldızlarıyla birlikte spora yeni nesil hayranları tanıtmak için çalışan büyük destekçileri gördük .

Carlos, futbol ve basketbol takımlarının tamamen yeni nesil spor hayranlarının “YouTuber’ları ve profesyonel oyuncuları gözlerinin önünde izleyerek” nasıl büyüdüğüne uyum sağlamaları gerektiği konusunda kararlı.

“Geleneksel şirketler, yeni izleyicilerin içerikle nasıl ilişki kurduğunu anlamıyorsa, video oyunlarının şu anda neden dünyanın en büyük eğlence endüstrisi olduğunu anlamıyorlarsa, bir değişim olmalı” diyor.

“Bu bir zaman meselesi, değil mi? Ancak geleneksel spor endüstrisi uyum sağlamak için ne kadar beklerse, kendilerini güncellemek ve güncellemek o kadar zor olacak.”

2019 yılında nihai Efsaneler Dünya Şampiyonası’nın Lig dört milyondan izleyicilerin bir zirve ile izlendi.

Bu, birçok büyük yıllık geleneksel spor etkinliğinden daha az, ancak eğilim, e-spor izleyicilerinin arttığını gösteriyor.

Geçen yıl dünya çapında e-spor gelirleri 947 milyon dolara ulaştı.

Popülerlikteki büyüme, onlarca yıllık sıkı çalışmanın sonucudur.

Carlos, “Bazen endüstri aşırı gergin hissetti” diyor ve artık burada kalacağını ve sonunda futbol gibi sporlar kadar ana akım olacağını da sözlerine ekledi.

“Biz sadece yüzeyi çiziyoruz.

“Futbol gibi bir sporun herkes bildiği için maksimum kapasiteye ulaştığını söyleyebilir misiniz? Evet. Bu mutlaka kötü mü? Hayır.

“Herkes futbolu biliyor. Bazıları oynuyor. Bazıları bilmiyor. Bazıları izlemiyor. Bazıları değil. Ama kesinlikle herkes futbolun var olduğunu biliyor. Zamanın bir noktasında e-sporla bu noktaya geleceğiz.”

kaynak:https://www.bbc.com/news/newsbeat-56732659

Bu gönderiyi değerlendirmek için tıklayın!
[Değerlendirme: 1 Puan: 5]